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小岛秀夫表示:下个游戏世代是社交化的游戏世代

2013-06-24 16:56:34 作者:| 来源:多玩单机游戏| 网友评论0| 进入论坛

  小岛秀夫对《合金装备5:幻痛》有着非常清晰的认识。他不会去创作一个只用来迎合日本玩家口味的游戏作品。正如小岛秀夫最近接受日本游戏杂志《Fami通》时他说表示的,他希望他的游戏能够登上国际舞台,来展示“小岛秀夫出品”的实力。

小岛秀夫:下个游戏世代是社交化的游戏世代

  当小岛秀夫被采访者问及《合金装备5:幻痛》制作多平台版本的原因以及其对于拓展海外市场的远景时,小岛表示:

  我们正在努力制作能够迎合全球玩家的游戏作品。我并不会特别偏向于某一个地区。不过《合金装备》系列在美国的销量最佳这是不争的事实。世界上最大的游戏市场是美国。世界上最大的游戏展会是E3。显然我们将要与世界上的游戏业界巨头一争高下,而且我希望我们能够胜利。毕竟《合金装备5》“Metal Gear Solid V”里的“V”也代表着“Victory”(“胜利”),意思是我们想要赢得全世界的玩家。

小岛秀夫:下个游戏世代是社交化的游戏世代

  在最近的15年内,硬件飞速发展,但是游戏发展的脚步却没有跟上硬件进化的节奏。从这一点看,下面这个事实会令人有些沮丧:如果你在制作游戏时过度地注重画质,那么这游戏可能在日本都卖不出去。我想要努力提升游戏内容的质量,这样才能继承这些游戏的前作们的优良传统。

小岛秀夫:下个游戏世代是社交化的游戏世代

  小岛秀夫夜间要的介绍了游戏移植的简易性:

  自从云时代到来以后,我们不能把游戏仅仅约束在某个单一平台上。我完全是在PC上开发出的FOX引擎,所以我可以轻松地把游戏移植到任何一个平台上。

小岛秀夫:下个游戏世代是社交化的游戏世代

  当被问及制作一个面向世界玩家的3A级游戏作品是,小岛秀夫开始解释他的“纵向与横向发展”的观点,其涉及社交化游戏方面。(编辑注:小岛秀夫在此前被问及“为何日本做不出3A级大作”时,小岛也给出了与下面回答非常相近的观点)。

  游戏是一种依赖于技术的媒体。它们的发展既是纵向的也是横向的。当你爬楼梯时,你可以一步一阶或者一步两阶,不过一步两阶的难度更大。换句话说,如果你跟不上先进的技术水平,那么想要实现你的目标将会很难。这也是我们不停努力进步的原因。

小岛秀夫:下个游戏世代是社交化的游戏世代

  这意味着我们必须进行横向的发展,让游戏走向社交化。我认为《合金装备索利德5》的开发将继续遵循这个理念。

  在4Gamer的采访中,小岛秀夫对未来的游戏理念阐述了看法:

  没错,我将加入在线元素,我们将扩展多人协作的范围,尽管我收到了许多关于《合金装备Online》的推文。既然《合金装备》走向开放世界化,玩家就可以在任何时间任何地点进行比赛竞争。比如每个人都可以借助社交网络相连接并比较战绩,既是玩家不在游戏中他的战绩也能表现其水品。

小岛秀夫:下个游戏世代是社交化的游戏世代

  我无法想像Snake用着社交网络发着推文“呵呵,我刚刚潜入避开了10个守卫!”哈,社交化游戏创造的奇迹……

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