您的当前位置:多玩首页>单机游戏频道>热门新闻>“Steam 控制器”试玩报导 体验圆形触控板操作手感

“Steam 控制器”试玩报导 体验圆形触控板操作手感

2014-01-10 10:33:11 作者:| 来源:多玩单机游戏| 网友评论0| 进入论坛

  北美时间 2014 年 1 月 6 日,Valve 在美国内华达州拉斯维加斯市举办了针对媒体关系者的活动,由来自全世界的 13 家合作企业对媒体公布了“Steam Machine”,日前曾经报导过。

  活动现场设置了官方原型版 Steam Machine 试玩机台供与会者试玩,本篇报导将向玩家报告 Steam Machine 的试玩感想。

  Steam 控制器关键的左右触控板具备让人惊讶的高自由度

  现场开放试玩的游戏包括 Valve 自家的《传送门(Portal)》,Deep Silver 的《战栗深隧:最后曙光(Metro: Last Light )》,Frozenbyte 获得极高评价的独立制作游戏《魔幻三侠 2(Trine 2)》,Chucklefish Games 以《Terraria》精神续作而受到瞩目的 《星界边境(Starbound)》,以及 THREAKS 的《节奏小子:守护者传说(Beatbuddy: Tale of the Guardians)》,以上共 5 款游戏。而笔者实际游玩的有《传送门》、《战栗深隧:最后曙光》以及《狩魔师 2》这 3 款。

  《战栗深隧:最后曙光》有部分绘图设定未实装于游戏中,《狩魔师 2》则有选单等尚未完全移植,但画面完全没问题,以现世代的 PC 游戏来说,算是到达没有任何问题可以游玩的程度。

  这次试玩以笔者本身来说感到最有趣的部分,就是 Steam Machine 所附属的独特造型的游戏控制器“Steam 控制器”了。不只是第一人称或第三人称的动作游戏,同时包括 MOBA / RTS 战略策略游戏,Steam 控制器是为了让现阶段在 Steam 游戏库中的 3000 款游戏全都可以游玩为前提所开发出来的控制器,最大的特征是取代类比摇杆的两个圆形凹陷的触控板。

“Steam 控制器”试玩报导 体验圆形触控板操作手感

正式贩售版 Steam 控制器的示意图

“Steam 控制器”试玩报导 体验圆形触控板操作手感

  在 2014 International CES 会场所公开的 Steam 控制器。左侧触控板旁边的三角形按钮是 X / Y 钮,右侧触控板旁边则是 A / B 钮。控制器正面下方有一个较长的按钮,其左右有著较短的两个按钮包夹住该按钮的设计。中央部分在正式贩售版上预定采用触控板,但这次的样品则是采用格子型的 4 个按钮

“Steam 控制器”试玩报导 体验圆形触控板操作手感

  本体背面。握把内侧可以看见两个大型按钮。加上左右两侧的板机按钮合计共 4 个。以确保握把的舒适度,让手感觉不到任何不协调,能够按下背面的按钮的前提进行设计,有如手握 Xbox 360 控制器的那种感觉。让手心感到舒适并朝向上方的握法

  左右触控板的操作感想很难以简短的话来描述,不过大概可以用这段话来传达:“用触控板来移动,有如像使用滑鼠的滚轮在回转的情况那样,传达给指尖的是有如滚动一般的感觉。”

  跟随手指的方向来移动游标,跟轨迹球的感觉差不多,但在 Steam 控制器上,即使是不习惯轨迹球的人,也可以透过震动来掌握手指移动游标的距离。例如这次提供试玩的《战栗深隧:最后曙光》并没有提供自动瞄准的机能,但只稍稍试玩一下,很快就能掌握手指必须移动的距离。

“Steam 控制器”试玩报导 体验圆形触控板操作手感

  以《地铁:最后曙光》来说,一开始要抓准爆头的时机很不容易,但经过几分钟的使用后就习惯了

  以 Steam 控制器操作 FPS 游戏的示范(无声)

  另外,从 Steam 控制器专用的设定应用程式,不只可以设定相关按钮,还提供触控板的配置功能,j玩家可以自由变更。左右触控板除了用于滑鼠的操作之外,也可以选择当成 4 向或 8 向的方向键。在以按钮的方式来使用的情况下,圆圈的外周可以分配为 Shift 键或是 Ctrl / Alt 键。例如以 FPS 游戏来说,左触控板设定分配为 4 向方向键 W / A / S / D 键,再来将外侧圆周分配设定为 Shift 键的话,只需依靠手指就能够进行切换走路以及冲刺等两种操作。

“Steam 控制器”试玩报导 体验圆形触控板操作手感

  玩家可以把自己的 Steam 控制器按键配置公布在网路社群上让大家评分,藉此让合理好用的操作方式广为流传

“Steam 控制器”试玩报导 体验圆形触控板操作手感

  触控板的设定选单。可代替滑鼠来使用,可以以多按钮的方式来使用,可以进行相当细微的自订设定

  不只如此,触控板中央的圆圈内侧部分设定为按钮的话,可以分配单次点击或是双次点击会有各自不同的设定功能。左右的触控板,如果不把外侧的圆圈部分算进去的话,算起来最多可以分配 20 种操作指令,这样设定的话即使是指令繁杂的即时战略游戏也可以支援了。

  与触控板相关的,还有“非感应区(Dead Zone)”这个让人感兴趣的功能。这个功能是为了让触控板的最外侧部分不会 “误判” 的敏感度设定,预设为 10%,就是从最外侧朝向中心部分的 10% 范围内,触控板是不会有任何反应的。因为触控板比手指大的关系,手指较细的玩家,或是想把手指的动作减低到最小的玩家,可以将非感应器调整扩大为最大 30%,如此就只有靠近触控板中间的部分才能进行操作。这个部分可说是考虑了玩家的嗜好或是游玩风格来自订设定的内容。

  但是,虽然让左侧触控板采用如轨迹球般的操作,是个划时代且十分优秀的点子,但笔者本身长年习惯使用类比摇杆及方向键的操作方式,左手拇指对触控板的操作不论如何都觉得怪怪的。

  当然,这次试用的 Steam 控制器只是原型版本,控制器中央的预定搭载的触控萤幕也还是 4 个四角按钮,与最终版本的使用感觉有差异。此外,如果添加上最终版本的功能之后,或许可以实现属于自己专属的操作感觉也说不定喔。所以,就笔者这次在活动会场有限度地进行把玩的感觉,相较于右触控板来说,左触控板的操作很可能需要花上更多的时间来习惯。

  根据在会场担任解说的 Valve 人员纳撒尼尔?布鲁(Nathaniel Blue)表示,像是《DOTA 2》或《文明帝国 5(Sid Meier's Civilization V)》之类的策略游戏,在公司内部的测试也完全没有问题可以游玩。经由“In-Home Streaming”串流来游玩而 SteamOS 没有支援的 Windows 游戏时当然也是没有问题的,以 Windows PC 游玩 Steam 游戏的时候也可以使用 Steam 控制器来玩。

微信扫码关注咱的公众号哦

福利准备中,赶紧先上车吧!

复制链接 添加到收藏夹
看完本文后有何评价? 已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
0
0
0
0
0
0
路过 期待 喜欢 讨厌 雷倒 泪奔
0 [与更多人共享]