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HTC反对VR独家内容:这样会阻碍开发者发展

2017-03-14 11:50:42 作者:| 来源:| 网友评论0| 进入论坛

HTC反对VR独家内容:这样会阻碍开发者发展

  Vive制造商HTC 一直坚持反对 VR 生态系统中的独家内容。而且,它们甚至认为Oculus的游戏独占是“有问题”的做法。

  据 Gamespot 报道,Vive全球VR内容副总裁Joel Breton表示,Oculus让其Oculus Studios的游戏独占实质上“阻碍开发者”通过其他平台创建大型社区的能力。

  他继续解释说,即使这些游戏可能离不开Oculus资金的资助,但让开发商的游戏长期独占是“有问题的”,因为他们不能发展“相对的市场规模”,而且Oculus投入的资金比市场或者开发者能够回收的要更多,因此工作室可能难以适应未来的发展。他表示工作室需要竞争,因为他们需要在市场规模的环境下才能成长。

HTC反对VR独家内容:这样会阻碍开发者发展

  发布不久的Oculus独占内容《Robo Recall》,使用了接近开发《战争机器》的预算,该游戏免费赠送。

  他指出,Owlchemy Labs的《工作模拟器》就是一个好案例,它兼容所有可用平台。“他们是一个成功的例子,在VR的早期,找到一个好的概念,并在可预算范围内开发,这对于今天的市场是有意义的。”Breton 说道。

  HTC去年年底宣布成立了Vive Studios,致力于资金提供和内容开发,而他们也推出了第一款游戏《Arcade Saga》。Breton表示期待把这款游戏带到索尼的PlayStation VR,而索尼也“表示愿意让我们这样做。”

  《Arcade Saga》去年年底与Vive Studios一同宣布,在HTC Vive推出之后几天便登陆Oculus Rift,但如果要支持索尼PSVR意味着要完全移植到另一个平台,而不是像基于PC的VR头显那样只是做头显的兼容那么简单。

  HTC认为《Arcade Saga》是第一方开发的游戏,由内部制作。至于第二方内容,由合作伙伴制作,由 HTC 资助和出版,Breton表示开发商可以自由做自己喜欢的内容。他用Grab Games的《拳击联盟》(Knockout League)作为一个例子,HTC已在Vive上发布了这款游戏,同时该游戏也可以在Rift上是运行。而至于是否会支持PSVR,这完全由该游戏的工作室决定。

  Breton不认为不创建独占内容会损害HTC Vive头显的长远发展。他表示。“这是底线!我们不使用内容作为武器,我们使用内容帮助创造和维持虚拟现实生态系统。”

  新闻源:uploadvr;编译:vrsat

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