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硬核向平台动作游戏《汐》评测:鱼与熊掌不可得兼

2017-05-06 16:43:43 作者:| 来源:| 网友评论0| 进入论坛

  相信很多玩家自从ICEY通关之后就一直在等待这款作品的发售,现在离游戏的正式发售已经超过24小时了,各位觉得怎样?满不满意?惊不惊喜?就我个人来说,《汐》这次交出的答卷尽管不能拿到满分,但还是称得上是比较优秀的。

  相信很多玩家和我一样,在刚接触到这个游戏的时候就已经知道:这是一个很“难”的游戏,在自己真真正正体验过之后,我也非常认同制作组对于游戏的这个定义。确实很难,甚至让我有种“为了难而难”的感觉,或者我只是单纯地手残吧 233。

硬核向平台动作游戏《汐》评测:鱼与熊掌不可得兼
制作人手下留情呀~~~

  然后是游戏的剧情部分,实在是抱歉,恕在下鲁钝,在这3个多小时的游戏时间里我并不能很好地抓住游戏的故事线,或者是因为死的次数太多?又或者是只顾着通关?还是两者都有?由于目前尚未通关,这部分我持保留意见,不过在玩的过程中还是能够依稀感觉到这并不是一个令人愉快的欢乐故事。

硬核向平台动作游戏《汐》评测:鱼与熊掌不可得兼
很丑吗?我觉得挺好看的啊...

  回到游戏素质本身,首先游戏的美术风格非常对我的胃口,水墨画风格让人感觉非常的舒服,看着这个画面你会想到什么?是不是会想久违地来一次郊外踏青呢?哈哈...

硬核向平台动作游戏《汐》评测:鱼与熊掌不可得兼

  接下来是游戏的BGM,好的画风如果没有好的BGM的话无疑是一场灾难!不过,大家大可以放心,这种灾难在《汐》中并不存在。如果你问我,是什么支持着我死了一次又一次之后还在孜孜不倦地跳跳跳的话,我觉得这个画风和BGM真的是功不可没。

  进入重点部分,游戏的核心玩法和操作,在这方面《汐》并没有太多的亮点和败笔,作为一个平台跳跃玩法的动作游戏,《汐》的操作简单,玩法也很简单,就是通过跳跃键和方向键的配合到达下一个目的地。自然界喜欢简单,我们也是,相比起其他什么都想要,到最后什么都做不好的游戏,《汐》在这个问题的处理上相当的聪明,赞一个!

硬核向平台动作游戏《汐》评测:鱼与熊掌不可得兼

  不过,由于玩法和操作的简单所以游戏重复性过强的问题也凸现出来了,卡关时有发生。在这里奉劝各位还是多备一个键盘或者手柄以备不时之需,当心情烦躁的时候请停止游戏,请尽量不要摔打设备。而当你终于克服了某个难倒你多时的关卡的时候,满足感还是蛮强的,但同时也很想把设计师揍一顿就是了。

硬核向平台动作游戏《汐》评测:鱼与熊掌不可得兼

  目前在游戏后期可能会有BUG的存在,某些BUG可能会影响到通关,实在让人恼火。(顺带一提,制作人在发售后一直有关注Steam社区的BUG反馈,如果你有发现了BUG的话,不妨找他反馈下。)

  总的来说,《汐》在一定程度上注定不会成为一款爆红的游戏,游戏的题材和硬核向的设定限制了游戏的普及程度,在差评中不少玩家都在抱怨游戏的难度太大和重复性太强。但是就游戏素质而言,《汐》的表现还是可圈可点的,无论是画风,BGM还是这简单的操作和困难机关的配合...这些都让不少玩家对这个游戏给出了好评。也许制作组在难度和普及度之间也有着自己的考量吧。

硬核向平台动作游戏《汐》评测:鱼与熊掌不可得兼

  到最后,我觉得有必要再次认真地回答一下:是什么支撑着我在失败了无数次之后依一次又一次地旧孜孜不倦的去跳跳跳呢?当然是因为好玩呀!

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