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《恶灵附身2》制作人三上真司透露游戏的部分设定

2017-08-09 18:09:37 作者:| 来源:| 网友评论0| 进入论坛

  近日,恐怖类经典游戏《恶灵附身》的续作《恶灵附身2》制作人三上真司近日在接受外媒采访时透露了许多游戏策划初期中以及制作过程中的一些想法:

《恶灵附身2》制作人三上真司透露游戏的部分设定

  据三上自己说,2的开发是在1的最后一个DLC完成之后,也就是2015年夏季就开始萌芽的,由于这次的有塞巴斯强拯救莉莉这一明确的动机,所以更加容易让玩家把感情投入其中。

  续作最初的舞台设计得稍大些,除了任务之外还有许多其他玩法。虽然提前不上是开放性世界,但也有以自己的风格自由行动的要素存在。在前作中以章节为游戏形式是一个反省点。这次将由玩家自己选择喜欢的游戏方式。

  在游戏中可以解锁如枪击战等的新技能,新的制作系统的导入使玩家可以自己收集素材制作武器与弹药。

《恶灵附身2》制作人三上真司透露游戏的部分设定

  恐怖的要素没有进行强化,主要内容放在制作出前作的设定下更加鲜活并有魅力的故事。1的不愉快感的部分过强,不过这次希望能带给人精神上的恐怖。

  虽然本作有与前作的故事上有连接的部分,但没有玩过前作的玩家也可以通过说明来了解,所以不会有不明白的地方。本作的故事真的很棒,特别是后半部分,不会让人感到过难而想要放弃。

《恶灵附身2》制作人三上真司透露游戏的部分设定

  与前作一样,本作也搭载有难度选择。喜欢前作的人可以选择“恶梦”,新玩家推荐选择“轻松”。另外还有做为中间难度的“生存”供人选择。由于本作不再像前作那样按章节进行,所以几乎没有读盘画面。

  游戏的平衡性也很重要。个人来说推荐轻松模式。

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