这款以“制造意外”为卖点的独立游戏 成功让制作组也出事了

作者: 来源:互联网 发表时间: 2017-11-11 10:55:26

  不久前,一款以制造各种“意外”为卖点的国产独立游戏,在各种展会上出尽风头,还拿了一个颇有分量的大奖。然而,一转眼,就在这款游戏登录Steam的时候,却真的遭遇了一场意外。

  这就好比拍摄恐怖片的摄制组遇到了灵异事件……

这款以“制造意外”为卖点的独立游戏 成功让制作组也出事了

  这款游戏名为《死神来了》,这是一款主打呆萌像素风的国产独立游戏,其核心玩法,是由玩家扮演“死神”,在城市中利用各种日常道具,制造一场又一场意外。该游戏的EA版本已经登录Steam商店,并在上线不久后就取得了国内畅销榜第三的好成绩。

这款以“制造意外”为卖点的独立游戏 成功让制作组也出事了

  就在《死神来了》开发团队面对日益增长的购买和下载数据时——意外真的来了!

这款以“制造意外”为卖点的独立游戏 成功让制作组也出事了

  原来,面对正式发布后陡然加大的工作量,开发团队人员开启疯狂加班模式。但忙中出错,意外将原本的EA测试状态发布成了“正式发布”状态。由于Steam的规则所限,这样的修改是不可逆的。也即是说,原本还将继续测试的《死神来了》就这样被迫“正式发布”了。

  当《死神来了》开发团队从玩家评论留言中得知这一情况,并发布公告予以说明后,面对这一意外,已购买或关注游戏的玩家非但没有过多责难或嘲笑,反而在相当轻松愉悦的氛围中开始了对开发组的一轮安(tiao)慰(xi),而玩家发布的评论内容在读过以后也的确是感(sang)人(xin)肺(bing)腑(kuang)……

  例如,有许多玩家对此表示同情——

这款以“制造意外”为卖点的独立游戏 成功让制作组也出事了

  还有许多人用实际行动表达了自己的“愤慨”——

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  当然,也有玩家表示在接触这个游戏以及看到这则公告以后自己也遭遇到了“意外”,看起来还真是挺不(ao)幸(jiao)的——

这款以“制造意外”为卖点的独立游戏 成功让制作组也出事了

  总之,这个主打“制造意外”的游戏,在遭受了一场有关产品发布的意外后,得到了众多玩家惨无人道的批(zhi)评(chi)……只想说这么蠢萌的研发团队,关注了!!!

  如果你也想安(chao)慰(feng)一下他们,请点击下面的链接。

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