《怪物猎人 世界》Beta测试报告 熟悉而充满新鲜感的体验

作者:第五使徒 来源:多玩 发表时间: 2017-12-14 10:48:08

  CAPCOM于日前对预定于1月26日发售的PS4期待作品《怪物猎人 世界》进行了Beta测试,日本媒体4GAMER的编辑也参加了这次测试,并写下了一篇测试报告,以下为报告翻译内容。

  玩过的人也能看到新怪物:

  笔者曾经以《怪物猎人P2nd》与《怪物猎人4》为中心玩过这一系列,所以在这次体验中,三个任务都进行了单人和多人体验。

《怪物猎人 世界》Beta测试报告 熟悉而充满新鲜感的体验

  立于地图上时,首先让人感到震惊的就是画面的进化。MHW可以在各个区域间进行无疑移动,玩家可以接触的东西也比前作相比数量大增。在第一次玩的时候给人全部都焕然一新的感觉,接触讨伐目标的怪物,或是探索,一不小心拖到了时间结束。虽然MHW的地图比以前大了不少,但若能收集到怪物的痕迹,就可以放出“导虫”让它带领玩家到达目标地点。虽然与以前的染色球的功能类似,但与染色球不同,在遭遇目标,收集痕迹,不论对方逃到哪里都可以持续追踪。就算过一定时间也不会失去效果,所以对于玩家还是十分方便的。

《怪物猎人 世界》Beta测试报告 熟悉而充满新鲜感的体验

  MHW在延续了系列的系统的同时,还为各个武器追加了新的动作。笔者使用的是锤,在连续五次攻击之后放出重重的一击就是新动作“连续打击”,给人感觉相当不错,可以在针对对方空隙时连续使用。另外,从怪物猎人4中追加的新动作“骑乘”也加入了本作,利用倾斜发出空中回旋攻击就可以骑到怪物身上,骑乘之后可以在怪物身上一边移动一边攻击。

  在这次Beta测试中游戏环境有限,但若玩过MHW之前的作品,一定会毫无抵抗力地陷入“一直以来的猛汉”的感觉,并且在探索与狩猎的时候还会不断有新发现并感觉到这是“进化的猛汉”。希望加以改善的地方在于大型怪物的移动频度有些高。这次的任务的限制时间都是20分钟,地图又变得很大,所以光是追加狩猎目标就花费了不少时间。单人的话,还没有习惯操作时间就已经差不多没了。

《怪物猎人 世界》Beta测试报告 熟悉而充满新鲜感的体验

  笔者在讨伐土砂龙的时候录制了一段视频,可以看到利用倾斜面攻击,以及用陷阱拘束怪物的场面,并能看到新的动作。

  新的猛汉?仍是大家熟悉的猛汉:

  笔者从初代《怪物猎人》至《怪物猎人3》,以及《怪物猎人 边境Z》,算起来差不多过去了4年。

《怪物猎人 世界》Beta测试报告 熟悉而充满新鲜感的体验

  在参加测试之前,曾经想过“这次没有加上编号,说不定会是完全不同的新的怪物猎人”,既期待又不安。但是,在教程区域第一次挥舞武器的时候,立刻感觉“这种感觉我知道!”,攻击感觉与过往一样让身为系列粉丝的笔者十分高兴。当然,新的动作也加了不少,但不会给人一种需要高度的操作要求的感觉。对于玩过PSP系列的人来说,利用不同键组合进行攻击,这一点也十分让人怀念。另外,道具的快速收集功能的追加,也给人一各操作感的压力大幅减少的印象(如果可以的话也希望能用右摇杆挥舞武器)。

  MHW的地图大约为前作的2.5倍大。虽然如此,不过可以前往多个营地,区域间的无缝连接,与怪物遭遇之前可以持续冲刺,在这些要素下感觉在地图上移动还是非常快捷的。另外,新登场的“导虫”让寻找怪物变得十分轻松。在前作时,新作有时会花费30至40分钟也找不到怪物,因此而让人感到烦躁(笔者就是这样),所以导虫对于首次接触猛汉的人来说是非常值得信赖的拍档。

《怪物猎人 世界》Beta测试报告 熟悉而充满新鲜感的体验

  此外,地图十分大,因此怪物留下脚印、草与树的果实等不太容易找到。不过在迷你地图上会有多中图标显示,所以HUD的情报量也比前作大大增加。关于狩猎的情形,可以称之为“继承了前作的血脉让人无话可说”。在事前预想中,感觉会有许多十分激烈的像是杂技一样的打斗,并需要使用到地图的感觉,不过在实际开始狩猎时的感觉却没有太大的变化。“骑乘”系统与地形变化这些要素也在,但还是要按照狩猎的基本那样寻找攻击的时机。

《怪物猎人 世界》Beta测试报告 熟悉而充满新鲜感的体验

  对于喜爱以往的编号系列作品的笔者,对于这次的测试还是比较满足的。不管怎么说,对于PS4平台来说,能在大画面的美丽画面中狩猎还是十分让人高兴的。在削减了让人压力变大的要素之后,对于怪物造成的伤害也会以数值,对于新手来说也是一部十分难得的优秀作品。

  来源:4gamer

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