各位吃鸡的朋友 不妨来试试Xbox One的《绝地求生》

作者:光光 来源:多玩 发表时间: 2017-12-21 18:05:22

  时隔半年多,2017年最火的游戏终于来到了Xbox One平台。就现有的版本来说,《绝地求生》的玩法说不上有很大突破性,但却是目前将多人生存概念和游戏本身糅合得最好的,市场反馈已经证明了这一点。那么Xbox One版本能给这个游戏带来怎样的改变,是最为让人期待的地方。

  比较惭愧的是,虽然经常通过各种方式了解相关的内容,但我的Steam游戏库里面不存在这款人气爆棚的作品,一是因为近年来比较少在PC平台玩游戏,二是《绝地求生》早期版本优化实在让人尴尬,再后来则是听闻游戏里已经有不少人得道成仙,更是打消了我的购买欲望。

  所以在微软公布Xbox One也可以“吃鸡”时,我还是很期待家用机平台能给这款作品带来怎样的转变。

  鉴于绝大部分人都已经很熟悉“吃鸡”的十八般样式,所以本文也就不再赘述游戏的素质如何玩法优劣,我们只谈Xbox One版的体验以及稍微畅想未来的发展前景。

  ※本文图片均为普通Xbox One版

这只是一个测试版本

  在刚打开Xbox One的时候,游戏就会有非常贴心的提示:这是一个“预览版软体(Xbox Game Preview Program)”, 换言之就是告诉各位玩家,游戏中如果出现有什么BUG,那都是很正常的情况。这并不让人觉得奇怪,毕竟PC版的1.0正式版也在今天(1221日)才登陆测试服,开发商蓝洞也没有在家用机平台制作游戏的经验,先出个预览版完全在情理之中。

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  往后或许还会有更多预览版游戏

  但据我所知这也是Xbox首个以预览版登场的游戏,估摸着官方也想给玩家带来些惊喜,例如可能会加载不出来的菜单界面。如果不是早前就听说Xbox One版《绝地求生》使用微软的Azure服务器,菜单素材都放在了云端,每次都需要加载这部分内容的话,我一定会以为游戏出BUG了,毕竟所有操作都是有效的,只是没有界面而已。

  究其原因是Azure服务器放在境外,国内玩家如果网络不太顺畅就会出现这样一片空白的情况:

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  把语言切换成英文可以解决这个问题

  那么要怎样才能有效解决问题呢?根据我们尝试的结果来看,要么就是换成专线网络,要么就是看脸,脸黑的时候耐心等一会就好了。

帧数和画面还是有点遗憾

  虽然微软在之前宣传时为了展现Xbox One X的机能,相当强调本作的画面表现,但必须诚实地说,Xbox One版在某些场景的帧数表现足以差到给人相当强的冲击力,并且是在刚开始游戏的时候就能感受到。

  PC版一样,刚进入所有玩家聚集的海岛上时,贴图会逐步加载出来,即使家用机版会加载得稍微慢一点也没啥问题,然而这里的帧数几乎可以让人原地爆炸,根据数毛机构Digital Foundry的测试,这个场景使用Xbox One运行游戏大概只有18帧左右,而登上飞机之后,而在坐飞机到跳伞落地的阶段更是会降到13帧,是的,除了偶尔明显的位移之外,感觉卡顿并不是网络问题,而是帧数太低所造成的。

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反正也没开始,卡就卡吧

  可能有玩家会说这是Xbox One机能所限,但实际上根据DF的测试,Xbox One X在这部分场景的表现也很糟糕,所以只能理解为这并不是机能的原因,而是游戏本身的底层代码就漏洞百出。所幸,在正式进入战场之后游戏的帧数表现稳定很多,作为射击游戏最重要的帧数还是得到了一定保证,制作组有效地将玩家的矛盾点从帧数转移到跟网络环境作战上,但这并不是说帧数问题就得到了解决,毕竟还是整体偏低,这就是为什么只要在最后你有一辆满血的车就几乎无敌,因为对手的帧数根本无法跟上你70迈的开车速度(笑)。

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但这里实在让人怀疑人生了

  但画面就不那么尽如人意了,从“非正规方式”打开的Xbox One版画面设置选项来看,Xbox One的画质是“极低”,而Xbox One X版是“中等”,均无法修改。“极低”是一个怎样的水平呢?不妨来看看这个无线电塔的贴图:

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这贴图让我以为自己在玩手游

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这里就好很多了

  Xbox One X就相对好很多,毕竟要支持原生4K的分辨率,细节不谈,清晰度是绝对杠杠的。

几乎没有优化的UI界面

  如果你连帧数都能忍,那么就不妨再来挑战一下Xbox OneUI界面。客观来说,蓝洞首次在Xbox One上制作射击游戏,对于手柄按键的应用分布已经做得相当不错了,大部分都和当下的主流射击游戏相符,但令人相当遗憾的是游戏的UI界面。

  众所周知,《绝地求生》有着相对复杂的装配系统,枪械也有着种类繁多的配件,而目前Xbox One版的装备界面是几乎照搬PC版本的,通过LB/RB在道具和装备栏之间进行切换,那么问题来了,当你要装上或者卸下某个配件时,就需要先选定对应的枪再选择对应的配件,然后再进行组装,乍一看似乎没什么问题,但手柄是无法像鼠标那样直接拖拽的,试想一下如果你要给一把满配的武器替换多个配件的话需要来回切换多少次。

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除非相当熟悉手柄操作,否则切换是非常麻烦的

  同样的问题也出现在捡取物品时,如果你的背包已满,那么就需要打开背包选择对应物品再选择方向键丢弃的数量,这样一连串复杂的操作在平时影响不大,但在一场比赛的最后阶段,多上几秒的操作可能就会让你与鸡无缘。

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按键分配都比较到位

  不过,微软在前几天的补丁中取消了对键盘的支持,所以大家也算是都在同样的操作环境中了,只是这并不能成为不优化的借口,期待官方后续会设计出更加适应手柄的操作方式吧。

不得不提一下网络情况

  Xbox One版的《绝地求生》目前提供了4个地区的服务器,以亚洲区来说,整体网络情况属于良好,当然目前还会有偶发的丢包,延迟,位移的情况。最夸张的当属房屋内的物品无法刷新出来的情况,这时候如果你站在家具的位置而又碰巧刷出来的话,就极可能卡在建模里直接死亡。

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刚捡到枪就卡建模死了

  加速器可以基本解决这些问题,但还是希望微软能继续完善服务器,毕竟这么火的一款游戏,如果又能保证优质的网络服务,那么肯定是能聚集不少的人气的。

这就是为什么我选择Xbox One版

  相比起画面优势,我觉得Xbox One的卖点更多的在于“无挂吃鸡”,对于饱受各路“神仙”折磨PC版玩家来说,这种已经不复存在的感动更有吸引力。

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图来自网络,据说这种修为现在已经算是很低级的了

  无外挂这一点毫无疑问,从理论上说Xbox One目前并未被破解,不存在能使用外挂的情况,从实践上来说,当你看到很多一梭子子弹下去都没打中人的玩家时,就知道大部分玩家对于手柄玩射击游戏还是相当不适应,说是菜鸡互啄也不为过,但整体游戏环境确实是相当舒服的。

来谈谈Xbox One吃鸡的前景

  《绝地求生》绝对是成功了,并且还会成功相当一段时间,以蓝洞的技术力来说,我并不认为能有效解决神仙满天飞的问题,所以Xbox One版已经有了绝对的优势。而在手感上,我个人是比较偏向于手柄操控的感觉,诚然手柄并不能像鼠标养指哪打哪,但毕竟微软有那么充足的手柄射击游戏经验,所以只要上手了,体验也相当不错。

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X1吃鸡,值得体验

  那么在这个基础上,伴随着游戏的不断更新,我们完全可以期待其后续的表现,其一目前在PC测试服推出的1.0版获得了外媒的相当好评,说明后续版本的品质有所保证;

  其二则是目前微软的精英团队接手Xbox One版的优化工作(据说是《战争机器》团队),那么后续Xbox One版也极有可能得到很好的优化,这必然进一步大幅提升体验。

  其三,Xbox One X的机能所达到的效果能匹敌一台高配的PC,这个在Xbox One X发售时也有许多专业评测媒体对比过了,所以完全是物超所值的。

  无论是Xbox One还是PC版,这个游戏都还有很多地方需要进步,但就目前来说,Xbox One版在很多方面都有着明显的优势或是发展趋势,能在这样的一个平台愉快地吃鸡,何乐而不为呢?

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