Steam《蜡烛人 完全版》评测 难能可贵的国产独立游戏

作者:海牛高达&八叔 来源:多玩游戏 发表时间: 2018-02-01 15:14:01

  《蜡烛人 完整版》(Candleman: The Complete Journey)终于在Steam上解锁了。作为微软ID@Xbox项目的成果之一,《蜡烛人》曾斩获多项独立游戏大奖。此前,不少XBOX ONE的玩家已经领略过这款国人作品的魅力了。下面,我们就来详细说说这款以“操控一根只能燃烧10秒的小蜡烛走出黑暗、追寻光明。”为主题的游戏是如何以更趋完善的状态去征服PC平台的玩家的。

燃烧自己 寻找光明

  正如游戏主题描述的那样,小蜡烛的冒险从船中开始,由于看不见道路,于是只能燃烧自己来照亮场景,不过由于燃烧的时间有限,短时间内是否能够记住和找到出路就需要玩家专心留意。毕竟,这样点燃自己共计也能维持10秒左右而已。过渡燃烧自己,前路固然是看清了,但随着画面慢慢变灰,也会因为燃尽生命而灰飞烟灭,只能从上一个检查点重新继续游戏了。所有机会都用掉以后,那就只能从关卡的最开始重来了,还真是“蜡炬成灰泪始干”啊。

Steam《蜡烛人 完全版》评测 难能可贵的国产独立游戏

PC版可调节的选项

  玩家在游戏中大部分时间能做的无非就是移动、跳跃、点燃三个很简单的动作(部分解谜则还需要“推”这么个动作),而游戏的关卡也是紧紧围绕这三个动作来设计的。不过,小蜡烛前进的道路并不是那么简单。在大部分的场景中都非常黑暗,甚至黑到完全看不到道路,这样的设计是制作团队有意为之的,刚开始会有点难以适应,但一旦接受了这样的设定,你就会发现游戏的系统和要表达的主题竟然如此的契合,因为某程度上来说,《蜡烛人》其实讲述的是一个悲伤而晦涩的故事。

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PC版可以在选择键盘或者手柄进行操作

  ——要么在看不见的道路中摸黑前进,要么燃烧自己的生命来寻找一丝光明的指引。又或许耗尽自己的能量也未能达到目的,即便达到了目的也不一定就是自己想象中的结果

光明与黑暗 动与静的交融

  《蜡烛人》的画面虽说达不到那些3A级游戏的标准,但作为一款国产独立游戏,整体的光影效果还是称得上难能可贵的。游戏的场景整体氛围都是幽暗且晦涩的,但制作小组巧妙地穿插了奇幻而神秘的图书馆、蒸汽混杂着烈焰的锅炉厂。从上一关色调单一的静态空间来到色彩斑斓的动态场景。在动与静、冰与火、怪诞与奇幻之间的切换,既丰富了场景,也让玩家不至于对灰暗的氛围过早产生枯燥乏味的感觉。但即使是PC版,在一些复杂的动态场景中,游戏的帧数下降还是较为明显,比如在锅炉厂的关卡当中,或许是需要兼顾不断喷射而出的烈焰等光影效果,帧数下降对玩家在跳跃的时机和距离的预判会产生一定的影响。还有游戏中无法调整视角,在部分场景移动时视角会被挡住,这两点算是本作为数不多的“白璧微瑕”了。

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跳跃的时机预判很重要

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奇幻而神秘的图书馆

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蒸汽混杂着烈焰的锅炉厂

  燃烧自己照亮道路是《蜡烛人》不可缺少的一部分,但是光靠玩家记忆的话燃烧好几遍也不一定记得住,所以每一次的燃烧,小蜡烛都会滴下几滴蜡在地上,这时候其实就是在告诉你自己走过的道路是哪个方向。还有,为了体验出“光照”的重要性,制作组对于光源和影子的描述也非常到位,基本采用了真实光源,而且在后期的关卡中还有利用光和影子进行解谜的部分,可以说对“光”这个主题的描述达到了该有的水平线。

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不计代价持续燃烧同样会Game Over

关卡设计巧妙 让人意犹未尽

  初期的关卡中没有太多的机关解谜元素所以还算简单,但经过设计的场景还是需要有一定的操作要求。值得称道的是,制作组为了让玩家在简单的操作中不容易觉得简陋,在游戏的一些细节上非常下苦心,例如小蜡烛的脚并不是脚,而是灯盏一类的金属体,所以当它走在夹板、铁皮等地方的时候,发出的声响也是撞击金属的声音,而且因为场景大部分看不见,你还可以通过这个“脚步声”来一定程度上辨别道路。制作组在环境音效同样没有偷懒,不同方位传来的声音能明显听出区别,不过在音效方位的过渡方面处理得还有些生硬就是了。

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轻功相当了得,轻描淡写之间,天堑已变通途

  回到游戏内容的本身,《蜡烛人》的通关总时长并不长,不过长度却是刚刚好,毕竟说的不是什么大剧本,关键是关卡的设计如何能让玩家在这短短的过程不枯燥。《蜡烛人》则在每个大关卡上设计了对应的元素来让解谜融入到游戏中。每个关卡中又设置了适量的,不太容易被发现的蜡烛供玩家去点燃收集,就如同照亮前路的灯塔一般,这也是一个平台动作游戏应该具备的收集元素。除了越过鸿沟、躲开陷阱和寻找前路外,尽可能点燃关卡中的所有蜡烛也是本作的难点之一。在有限的光照条件下,寻求一条合理的路径,在镜中的影子世界寻找真实道路、还有靠近热源就会膨胀开花的丛林植物,这些要素就是让你能沉迷下去的重要一笔。而这些出色的设计,甚至让我在通关之后觉得意犹未尽,好想玩到更多的关卡,第一次对一款国人作品如此期待能出DLC,为了增加探索感。

创意十足 倍感欣慰

  游戏的每个关卡都没有过多的介绍和引导,只有每章每节的标题那一句简单的话来概括接下来发生的事情,故事的引导旁白则始终由一把苍白的声线演绎,这样的声音也是制作组特意安排,每当你对小蜡烛成功到达目的地而喜悦的时候,压抑着的配音会马上告诉你,或许前路并不那么值得期待,甚至到故事的结尾。在诸多细节的处理上能够达到如此统一的风格,正是本人对《蜡烛人》如此赞赏的原因,中国的游戏开发者已经越来越不缺乏创意了,试想一下多年前,提起国产主机游戏我们还只能用“呵呵”来回应,而现在时不时就会出现一两款作品让我们说出“这个创意不错”,这样的进步,确实值得欣慰。

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关卡中还有一些简单的机关解谜要素

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虽然前路茫茫!仍要坚定地奔向前方

  或许以独立游戏身份出现的《蜡烛人》还没有达到你对国产AAA级大作的要求,正如《蜡烛人》所描述的一样,我们拼命的追求着的事物,到最后能获得的结果未必能如意,但是有些人依然会不顾一切的朝这个方向和目标前进,没有飞蛾扑火的勇气,哪会知道等待着你的是引火自焚还是涅槃重生?正像国产单机游戏那样,虽经历风雨,大部分开发商也曾畏惧过,但却始终有开发者在坚守,一直从未放弃过。能有《蜡烛人》这样的作品出现,堪称是国产独立游戏中的一股清流。而Steam的完全版通关后的“时间挑战模式”还有专属成就和全球排行榜等待着玩家们的挑战,希望这款优秀的作品能得到更多玩家的支持和鼓励。

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