《文明6 迭起兴衰》前瞻:让下一回合的毒性更猛烈些吧

作者: 来源:多玩 发表时间: 2018-02-04 12:26:05

  距离《文明6》的正式发售已经过去一年多了,相信各位在这一年里面都已经征服了无数的敌人,或者,被敌人征服过了;在这不断征服与被征服的几百个日夜中,我们一直在期盼着资料片的来临,而现在,它终于来了!咱们也有幸拿到了2K提供的媒体试玩版,所以今天咱就来和大家聊聊这个《迭起兴衰》。

《文明6 迭起兴衰》前瞻:让下一回合的毒性更猛烈些吧

  先说下大前提,这次我们拿到的试玩版并不是完整的资料片,游戏只可以进行150个回合,可用的势力也大概只有正式版的一半,但是新增加的几项内容在这个试玩版里已经比较明晰了,下面咱就聚焦在这几项新增内容上:

·总督

  在新市政树中,新增加了这样的图标提示《文明6 迭起兴衰》前瞻:让下一回合的毒性更猛烈些吧,这就是在《迭起兴衰》里新增的“总督”。简单的点说,就是7种不同城市发展方向的加成,点数可以用于解锁新的总督或者是增强现有的总督,总督上任或者调任需要一定的回合数。

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新的市政树

  在《文明6》中相信大家都不会一开始就在每个城市都建出所有的城区,每个城市都有自己的发展方向,而每一位的总督都有自己的强化方向,总督与城市的组合可以让你的文明发展更加迅猛,个别总督的技能在游戏前期甚至会有“神来之笔”的效果,例如“无需战略资源即可建造战略单位”,这让《迭起兴衰》的玩法增色不少。

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这位是有生产力加成特长的总督

·新城区

  在《迭起兴衰》中还新增了一个城区“市政中心”,这个城区每个势力都只能建造一个,除了能提供相邻加成之外,市政中心还会有专属的加成建筑,3选1。至于要选择哪个,那就是你的自由了。

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市政广场的建筑大多与总督相关

  市政中心和总督两个新内容是相辅相成的,因为市政中心的建筑都或多或少与总督有关,他们的出现,能让玩家对城市的发展和规划更有目的性,也能让游戏略显拖沓的节奏活跃起来,城市发展开荒的变得更有乐趣了。

·忠诚度

  是的没错,忠诚度,哪个曾让你又爱又恨的忠诚度又回来了。还是老玩法,忠诚度会受到外来势力的影响,也就是说,当你对城市的影响力不如外来势力的时候,你的城市就有可能会“倒向”,从隶属变成独立自由状态,之后如果你的影响力还在持续下跌的话,这座曾经属于你的城市将会改旗易帜,归顺影响力最强的那个势力。

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有总督的城市会很忠诚

  影响忠诚度的因素有很多,包括地理位置、城市项目、时代属性、领袖或文明的特色能力,以及间谍活动。当然,新推出的总督可以帮你确保城市的忠诚度。

  忠诚度无疑是一把双刃剑,你可以通过传教等的方式来削弱敌对势力城市的忠诚度,从而对城市实现“和平演变”,不动干戈就能削弱邻国的实力,甚至把其他势力的城市纳入自己的版图;但如果你的影响力不如人,那你的势力范围可能就要缩水了。

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再过6个回合,这个自由城市就是我的了!

  忠诚度可以在一定程度上限制势力的过度扩张,毕竟谁都不愿意自己辛苦建好的城市最后给别人做了嫁衣;然而在面对着其他城市的投诚,也要细思一下这块“肉”是不是真的可以吃,毕竟版图扩张之后,你的治理成本也会跟着提高,如果归顺过来的城市一穷二白,要啥没啥的话,那可能就是一块“骨头”,好在,最坏的情况,你还能把它当成交易的筹码,去找AI坑一笔钱~

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成功把邻国的城市“套路”到手

·时代

  在《迭起兴衰》里面还有一个非常明显的新玩意:“时代得分”

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下一回合的按钮下方会显示玩家当前的得分

  这里会记录你的势力在发展中各个历史时刻,第一次遇到其他文明等。。。这些有意义的时刻都会成为你的时代得分点,你当前时代的得点会决定你在下个时代会进入“黑暗时代”“普通时代”“黄金时代”或者是“英雄时代”。

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这是势力的历史长廊

  普通时代既没有惩罚,也没有奖励,没什么好说的,而进入黑暗时代之后,城市的忠诚度将会受到惩罚,假如你影响力不够或者是扩张过度的话,在黑暗时代里你大概会很窘迫:不是在忙着平叛,就是在忙着谈判...

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黑暗时代的画面色调会更冷一些...嗯,你们没看错,我被宣战了...

  而黄金时代除了收益会有加成之外,还会有一个对外发动战争的接口,有助于势力的对外扩张。上述三个时代,都能在开始时选择一个“着力点”,从四个方面来强化自己在本时代中的表现。

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黄金时代能选择1个着力点

  最后要说的英雄时代比较特殊:玩家要先进入黑暗时代,然后在黑暗时代中积攒够了足够的点数之后,就会进入英雄时代;这是一个比黄金时代还要强的时代,最明显的地方就是:英雄时代玩家能够选择3个着力点,而不是1个。

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英雄时代能选3个着力点

  有别于以往的单纯攒点数开启黄金时代,这样的时代划分更加有趣,黑暗时代与黄金时代的交替出现也符合人类文明的历史发展进程:波浪式前进和螺旋式上升;而这种改变也让游戏的玩法更丰富,在当前时代我可能拼不过你,但是我马上就可以在我的黄金时代里进行反超,或者是在黑暗时代中韬光养晦,然后在英雄时代里一举征服天下!在计分板中玩家可以查看各个势力的当前得分,这样就可以估算下个时代大家都会进入什么状态,做好准备。

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在“得分详情”中可以查看各个势力的时代得分

  但这样划分时代也带来了新的问题:时代交替的间隔是随着科技进程变化的,这样就可能会出现有的时代长,有的时代短的情况,但目前试玩版中我们仅能进行150个回合,无法证实这种情况是否真的存在或是会有别的不确定因素,我们会在稍后的正式版中再进行详细的解析。

·外交

  谢天谢地,《迭起兴衰》里面的AI终于不再动不动就喷你了,而且同盟关系也从单纯的“同盟”细分成“军事同盟”、“文化同盟”、“研究同盟”、“经济同盟”和“宗教同盟”,而每一种结盟方式也有3种等级,这跟城邦关系有点类似,等级越高收益越高,想要升级或者是维持好同盟关系就需要你在外交上花点心思,例如保持好同盟间的贸易关系。

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更细致的同盟选项

  除了“同盟”之外,还有一个新增的“紧急状况”,不过在试玩版中咱没能试出来...不过,也可以从官方的说明中略窥一二:简单点说就是例如宗教圣战,第一次动用核武等的“世界性大事件”都会触发紧急状况,紧急状况一经宣布,各文明可以联合起来应对共同的威胁,达成了联合缔约的目标会有奖励,失败的话奖励就会给到威胁来源那一方...类似于冷战时期分阵营对峙的玩法。

·总结

  总的来说,《迭起兴衰》通过上述的新增内容,成功地让游戏“活”了起来,总督和市政中心的出现让城市和势力的发展更加具有计划性,时代的划分更是让游戏节奏变得更加活跃,更丰富的外交关系更是让你多了不少选择和变通的余地;在试玩版的150回合中,一次又一次的开荒,下一回合又下一回合让我这篇前瞻的发稿日期顺延了N天...(老大别打我!等我再玩一回合就发稿...)

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找亮点了各位!看不清可以点开大图看哟~

  2K时隔一年交出的这份答卷毫无疑问是及格的,大家尽可以放心购买,至于最后能不能拿到高分,还要等正式版发售之后才能下定论。

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