将引发抄袭盛宴:DOTA2正版卡牌游戏《Artifact》或8月发布

作者: 来源:GameLook 发表时间: 2018-03-01 14:42:13

  在去年国际邀请赛(TI7)上,DOTA2开发商V社毫无征兆在会场上宣布了一支新产品,基于DOTA2的一款卡牌游戏Artifact。

  除开名字,和是一款卡牌游戏以外,Artifact基本没有太多的信息透露。当然,如果模糊不清,大量由“舅舅党”们曝出的设定也算之外。

  而在最近,项目公布半年多以后,Artifact终于传来了新消息。有眼尖的网友发现,Artifact已经悄悄上线了官网,虽然主页面只有一张图,但官网上线预示产品已进入正式的宣传阶段。加上Artifact已经有一个2018年上线的模糊档期,今年内Artifact就将与玩家见面的可能性很大。

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  最大的可能是,V社将在会在今年8月份,TI8的主赛场上再搞次突然袭击,给玩家一个惊喜正式推出Artifact。考虑到时间因素,届时很可能是以预告正式上线时间的形式,但最晚不会超过2018年年底。

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  当然,考虑到V社所处的时间线“与众不同”,导致Artifact出现延迟也不是件令人惊讶的事。

  不像任何卡牌的卡牌游戏

  据了解,Artifact已经做出了部分功能的雏形版本,有一部分幸运的DOTA2电竞选手已经幸运地试玩了该版本。试玩Artifact需要在V社的西雅图总部进行,可见早年经历黑客事件后,V社的保密工作仍然滴水不漏。

  不过,从各大DOTA2俱乐部以及选手漏出的口风,加上相信是在V社授意下公开的卡牌截图,我们能初步预估Artifact究竟是一款怎样的产品。

  此前的爆料当中,Artifact被传拥有和DOTA2一样的三条线路,玩家可以操控5名英雄,并拥有英雄的BAN/PICK(禁选、选人)功能。表面上来看,Artifact就是一款上帝视角的DOTA2,如果不是卡牌需要玩家在游戏中进行操作,玩家甚至可以预判Artifact是一款“冠军DOTA2经理”式的产品。

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玩家模拟的AR版本Artifact

  当然,如果只是单纯的DOTA2以另外一种形式呈现,Artifact自然也没有存在的必要。从现有信息推测,Artifact拥有DOTA2英雄、背景、装备等多种元素的卡牌形式,会是一款1v1的对战卡牌游戏,其具体表现形式类似于《皇室战争》。可能混杂集换式卡牌、即时战略、策略战棋等多种玩法,不仅是战前、还要求玩家战中策略及反应,复杂程度可能远超市面上现有的卡牌产品,如《炉石传说》、《巫师昆特牌》等等。

  SteamDB的Twitter帐户爆料出一张疑似正在开发中的英雄卡牌介绍图,从图片中可以看出,该名英雄角色来自DOTA2中的角色“神谕者”。“神谕者”卡面共分为5个部分,从左到右、自上而下分别是:天赋树、英雄形象和名称、技能、生命值和魔法等级、物品栏和金钱。

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  由于Artifact一名玩家要操控5名英雄,而单一英雄就拥有如此多的属性和功能,5名英雄再加上3条线路的战局,以及其他生物卡、法术卡等等,这些林林总总的元素加起来,对于玩家操作的需求量非常惊人。

  因此在正式推出以前,Artifact可能会做一些减法,削减玩家操作量、提升策略的比重,将大量非必要的战略布置集中到战前,同时也不无借鉴DOTA2游戏开局前,在战术筹备阶段就可提前规划好购买物品的设定。毕竟相信V社推出Artifact的本意,不仅仅是眼红《炉石传说》等卡牌游戏大赚特赚,还起到接收因厌倦DOTA2高强度而流失的玩家目的。Artifact最终成品过于复杂,甚至成为另一个DOTA2,对于V社而言并不是一件好事。

  模仿者将会手游领域蜂拥出现

  不过,基于对V社研发能力的考量(V社旗下产品如《传送门》、《CS》系列向来是各大史上最佳电子游戏评选中的常客),Artifact这样一款极具新意的产品,有望成为V社继DOTA2后下一款明星级别的产品。

  毕竟在PC平台上,我们还未见到这样一款类似的产品出现,它有很多玩法的影子,但和任何市面上已有的产品都不同。你很难具体把Artifact评作是某一款卡牌游戏的模仿,比如“DOTA2版的炉石传说”、“像昆特牌的皇室战争”等等。

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  俱乐部试玩后的反应也能从侧面证明Artifact的实力, VP俱乐部就声称,已经有不少俱乐部正在秘密筹建Artifact分部,另一方面更加坐实今年年内Artifact就将上线的猜想。

  加上本身DOTA2是一款注册玩家过亿的全球性IP,V社还拥有6000万活跃用户,同时在线超千万的Steam这样一个便利渠道,资源配比上必然不会对自家产品吝啬。Steam活跃用户当中,还有超过一半是热衷追逐热点产品的中国玩家,上乘新颖的产品、优秀的渠道资源、热情的玩家,Artifact恐怕是想不火都难。

  基于对成功卡牌游戏,和DOTA2运作经验的可靠联想,Artifact盈利方式或许会游戏本体免费,加卡包贩卖、和饰品的双轨制,在盈利方面不必太过担忧。

  既然Artifact有很大概率成功,那么其被跟风的可能性也不可避免,历史告诉我们,任何一款全球性、甚至局部区域风靡的产品,必然逃不开被模仿的命运,这几乎已经是一枚嘉奖产品足够流行的奖章。

  特别是在V社从未推出手游的情况下,一旦Artifact开局得力,模仿者必然会如同潮水一般涌现,并扎堆在被放空的手游领域。相比直接在PC平台硬碰硬,开发类似手游会是更好的选择,另外如早先基于DoTA元素开发的手游《小冰冰传奇》,大获成功的例子一直在鼓励后来人。去年年末随《绝地求生》的走红,到大量吃鸡手游“打群架”,也是一个近期鲜明的案例。

  当然,虽然V社自己推出Artifact手游的概率很低,但并不排除其将IP授予其他厂商,DOTA2、CS:GO两款产品都已经有国服,一旦V社方面有意,Artifact正版手游只是顺水推舟。最快到今年8月份TI8开赛,这些推测都会开始满满变成现实。

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