《圣歌》制作人:PC版并不只是简单移植 会由制作组亲自负责

作者: 来源:3DM【整理】 发表时间: 2018-03-05 16:06:49

  近日,《圣歌》的制作人Brendon Holmes在论坛上与玩进行了互动,倾听和回答了粉丝的提问。这次制作人透露了有关武器的升级系统,以及PC版本更新内容,一起来看看吧。

 

《圣歌》制作人:PC版并不只是简单移植 会由制作组亲自负责

  首先,玩家提问游戏的PC版是否会是粗暴的移植,制作人表示,本次《圣歌》PC版经由BioWare制作组负责,为此他们已经开发了很长时间。言下之意就是说,游戏PC版并不是主机版的简单移植,而是由制作人进行重新制作,确保PC版本的品质。

  此外,玩家提问游戏的武器升级系统是否会和其他网游一样,还是开局一把武器,随着游戏流程而不断升级。制作人表示关于这方面,游戏融合了网游和其他类型的有点,可以说武器升级系统不论是拾取其他装备,还是升级自己的装备,两者都有。

  他表示,网游类武器升级的特点之一是武器模型的更换,而升级类则是玩家可以在一把武器上加入更多的附件,可以说两种类型在《圣歌》中都有体现。

 

《圣歌》制作人:PC版并不只是简单移植 会由制作组亲自负责

  《圣歌》是BioWare总部埃德蒙顿工作室开发,也是《质量效应》三部曲原班人马领军打造,采用寒霜3引擎开发,带来了一个极具沉浸感的外星世界。

  《圣歌》原计划2018年秋季发售,但受《质量效应:仙女座》赶工制作的影响,EA给了BioWare更多的开发时间,将其延期到2019年春季发售,敬请期待。

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