《战地5》制作人官网汇报玩家测试反馈以及他们的改动计划

作者: 来源:3DM【整理】 发表时间: 2018-07-15 16:52:20

  EA旗下的DICE工作室制作人Alexander Hassoon在《战地5》(Battlefield V)官方网站上发帖汇报了alpha测试的玩家反馈情况以及他们目前的改动方向。

《战地5》制作人官网汇报玩家测试反馈以及他们的改动计划

  目前存在的问题主要是匹配系统运作不完美,所以会在正式发售前进行改动和优化。此外玩家在连续比赛的场次之间可能会脱离队伍,这个漏洞也会得到修复。另外关于游戏稳定性的目标已经快要达成,不过开发小组会继续改善。

  开发组目前的工作还包括“排队系统,用派系内聊天房间减少玩家间恶言恶语,修复奇怪的bug”等。

《战地5》制作人官网汇报玩家测试反馈以及他们的改动计划

  DICE将会调整医务兵和其他职业的复活时间,队友救助会加快2.5秒,复活以后的一秒硬直时间也被移除。开始复活时的延迟问题也已解决。图标的显示问题正在进行修复。

  根据玩家反馈,弹药的数量很适中,不过一些武器的载弹量还将继续进行调整。

  目前玩家呼叫V1火箭支援太轻松,所以呼叫支援会削弱。开发小队正在调查一些关于爆炸半径和轰炸预警的细节,让玩家有更多可能抵御敌人的V1火箭支援。

《战地5》制作人官网汇报玩家测试反馈以及他们的改动计划

  接下来说到射杀时间,玩家对于alpha测试的射杀时间提出了两极分化的反馈。有人说自己死的太快,有人说不多不少。DICE表示会对此进行调整。此外他们也想给玩家提供更好的方位指示,让玩家知道子弹从哪个方向打来。无可奈何的情况下也会直接调整武器伤害。

  DICE还将使用遥感技术调整伞兵飞机的飞行路线和伞兵降落轨迹。

  目前已经有一些武器增加了后坐力,制作组希望玩家真正掌握自己的武器,当玩家射偏的时候不会埋怨枪械问题。

  《战地5》还将进行更多测试,既有内部封测也有公开测试,新的试玩版将参展科隆游戏展,然后会在9月份进行公开beta测试。

  《战地5》预计10月19日登陆Xbox One、PS4和PC平台。

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