《孢子》编辑器 幼儿园扫盲班
发表时间:2008-09-12
作 者:暂无
来 源:暂无
B -打开或关闭Spore百科;
Ctrl+Z -撤销:取消刚才所做之修改;
Ctrl+Y -重复:可恢复刚才所做之撤销命令,在撤销后可执行;
(“撤销”和“重复”功能以及对应快捷键与windows下完全相同)
Ctrl+S -保存生物,必要条件:1.给你的生物命名,2.为它添加一个“嘴”部件;
(生物将被保存在:“你的文档\\My Spore Creations\\生物”目录下)
Ctrl+N -新建新的生物;
Esc -退出;
Enter -保存并退出;
Ctrl+H -隐藏用户界面;再次按下即显示用户界面;
Alt+鼠标左键 -复制部件。在【建造模式】中按下“Alt”键后,【指向】某部件,按下鼠标
左键并拖曳至理想位置,放开鼠标左键即完成复制;
Ctrl -连接或拆分肢体(具体操作方法在“部件”的“肢体”部分详细说明);
↑ -可放大【选定】部件;
↓ -可缩小【选定】部件;
(也可对不能被【选定】的“脊椎”和“肢体”使用)
Tab -可使【选定】部件显示更多的调整接柄。
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★秘籍菜单:
Ctrl+Shift+C -打开命令控制台。
(使用秘籍是无耻滴行为,小弟弟会飞走滴)
※以上关于鼠标和键盘按键的内容如果你看遍readme还有游戏指南的话就会发现本人说的大多是废话。
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◆制作生物细则:
- 要给生物添加一个部件需要受那些规则的限制呢?
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★DNA预算(钱):
- 添加部件实际上就是在用DNA预算为你生物买部件,所以钱自然是排在第一位的。
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★复杂度:---(暂命名:表复杂度)
- 每个部件都含有多个隐藏的复杂度数值,当你把某部件添加到你的生物上时,该生物的复杂度就会上
升,可以通过右上角的复杂度指示器看得出大概,经过前人所铺平的道路以及我的研究,得知,复杂
度的最大上限是70点,而每个部件具体的复杂度在此就不一一列出,请下载下面的文件慢慢看。
所有的东西你都可以不看,但这个附件请你一定要下!-> 各部件资料表.rar (3.33 KB)
※不要仅仅只是为了满属性而满属性,请尽量让你生物看起来美观,不然跟一堆大便没有区别!
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★部件个数:
- 其实这个也是复杂度之一,只是为了便于理解,我个人给它取了个名字而已。
- 在研究的过程中我发现,按照计算,我应该还剩很多的复杂度没有用尽,但是却不能添加大部分的部
件了,钱还剩很多,于是在反复的实验中证明,复杂度不止一个,就目前可测得的复杂度有3个,上
面的是【表复杂度】,而这里说到的复杂度则定义为【部件个数】,稍后还要提到【里复杂度】。
- 那么这【部件个数】到底是什么呢,如何计算的呢?下面我细细道来,部件个数,就是你所能添加部
件的最大上限,该数值上限是32点,大部分的部件每添加1个即增加1点【部件个数】点,不论该部件
的【表复杂度】为多少,均只增加一点。
- 测试方法举例:某部件的表复杂度为1点,你添加了1个该部件以后,总共还有69点表复杂度以及31
点部件个数点可用,但是如果此时你添加表复杂度非常低的部件,比如低为1点的部件你会发现,这
剩下的69点表复杂度根本还没用完就已经不能再添加某些部件了,这说明了除表复杂度以外还有一个
复杂度在限制着部件的添加。如果你将身上的部件全部好好数一遍的话(包含脊柱肢体),你会发现他
们的总个数是32。这里仅仅只是一个举例,一个如何去验证【部件个数】点的方法而已,数字的组合
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