《FIFA 09》试玩版详细图文评测
昨天EA终于公布了《FIFA 09》的Demo试玩,我们得以见识一下《FIFA 09》的庐山真面目了。虽然还只是Demo试玩,但我们还是感觉到了EA今年在《FIFA 09》上的进步。
在FIFA 09中:像是天气系统,交互式的庆祝动作,自适应的团体AI,动态的观众反应。虽然很多改变只是给足球体验增加了一些视觉上的效果,但天气这种系统的变化 还是会影响到游戏的玩法和策略。在雨天的时候由于场地会变潮湿和泥泞,长传会更难于完成。球员的运动也会受到影响,带球的人会变得无法快速切入,而不灵活 的球员在湿地更容易滑倒。这些都让游戏更显真实性。
在画面上,游戏也更显细腻:




《FIFA 09》将带来新的防守方式,也将继承前作的风格。如,一支球员技术一般的球队在遇到一个更有技巧的对手的时候会选择防御,把9或者10个人全部安排在后场 防御。结果就是,与一支弱队比也可以是一次颇具挑战性的体验。像巴塞罗那这种流行球队在对付一支没什么前锋的对手的时候也会更难得分。此外,这也是EA鼓 励玩家多选择其他球队的一个策略。


EA改进了去年最令人期待的特性:Be A Pro。在FIFA 08中,这个特性让你只控制一个球员,并且要尽到自己的责任。作为一个前锋,这可能涉及到射门得分,而在防守的时候,可能只需要为队伍夺回位置。在 FIFA 09中,这个模式增加到四个季度的完全战役模式,你的目标是成为国际传奇。


EA的开发人员对今年的游戏的球员物理系统做了大幅度改进,使球员的动作更真实,特别是身体之间的碰撞。我们首先在 UEFA 08的自由头球系统见到这种趋势,球在半空中的时候,玩家可以推撞对手来夺球。在FIFA 09中,这个系统得以扩展,球员的体重和速度是其中的决定性因素。大块头的球员现在可以更好的利用体重来取得更好的位置,头球和抢球。虽然运球时的推挤在 UEFA中已经出现了,但现在体重变成了另一个策略性因素。比如大块头的防御球员就不需要冒险去铲断了,因为他们可以靠推挤来抢球。
游戏新的过人技巧:




球员的速度现在会决定滑动的长度和碰撞。这是很重要的一个附加,因为最近几年,铲球已经渐渐不流行了。虽然在这里很明显的背后铲球还是会被吹哨。)铲球现在变成了一个可行的防御策略。但铲球的成效要看球员的速度。

ASeason机能是每周一次根据2008-2009赛季实际比赛结果将选手数据更新至游戏中,该机能仅对应《FIFA 足球 09》的PS3、X360和PC版,对应英超、西甲、法甲、德甲、意甲和墨西哥足球联赛6大联赛。DIDAS Live 。选手数据的更新会在游戏启动时自动进行下载,该机能利用期限为发售之后直至2008-2009赛季结束。

FIFA 09这些针对游戏的改进会让这个已经很坚实的系列变得更加强大。真实球员物理和分支动画系统已经在别的EA游戏中受到好评,而现在将成为FIFA的一部分。并且,对队伍自定义的改进会让玩家和电脑队友更加合作,减少AI的障碍。我们期待正式版的到来~~~
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