Rockstar回应《侠盗飞车4》PC版技术问题
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Rockstar的首席QA工程师Arthur Chiang,技术总监Kevin Hoare,以及负责开发事务的副总Jeronimo Barrera接受了IGN(UK)的电话专访,他们向记者确认近期会提供一个游戏补丁。由于该作为Games For Windos Live作品,该补丁需送交微软核准,所以发布日期尚无法确定。
记者:你能不能说一下各类技术问题的波及范围有多大?光看论坛和公告板很难有个全面的认识。
Kevin Hoare:这确实很难界定。我们唯一可信的数据来源就是技术支持电话的呼叫次数,该数据与预期相符,可以说相当低,差不多在1%左右,在论坛上混的大嗓门自然要比玩家群体中的比例多一些。
记者:你所说的这些技术问题哪些是意料之中,哪些又是出乎意料的?
Kevin Hoare:我们一直在留意论坛上的牢骚,显然这其中大部分问题我们在测试中从未遇到过,我们正设法在测试中加以重现以便找到解决办法。至目前为止其实许多问题都与游戏自身无关,多是由于驱动或电源管理等诸如此类的问题所致。
记者:你能说一下游戏补丁将致力于解决哪些问题以及大致的发布时间吗?
Kevin Hoare:录像编辑器及负责视频回放的渲染引擎会有一些改进,我们还依据论坛上某些人的意见新增了对Direct-input类手柄的支持。
Arthur Chiang:有人反映在玩Mini-Game时游戏所设定的鼠标灵敏度不太合适,我们对此将加以纠正,此外还有一些用户界面上的小改进。
Jeronimo Barrera:我们直说了吧,很多人都在抱怨这游戏根本无法运行或是材质缺失或是其它啥古怪毛病,结果深究之下很多问题都是由老版本驱动或是强行使用游戏不支持的显卡或是压根儿就没达到最低配置要求所致,这几种现象还总是搭配着来;不要把我们想成饭桶,为了这游戏我们投入了数以百计的测试小时数,无论是我们自己的测试,还是微软的核准流程,还是外包的QA工序,都没发现如此之多的毛病。
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