《捉鬼敢死队》跨平台物理引擎PC效果演示

发表时间:2009-04-17
作 者:zhengogo
来 源:驱动之家

近日,游戏开发商Terminal Reality先是展示了Infernal Engine VELOCITY Physics物理引擎在PS3《捉鬼敢死队》里的效果,然后又在PC上演示了两个DEMO,其中一个同样和《捉鬼敢死队》有关。

今天,Terminal Reality终于演示了“真正跨平台游戏”《捉鬼敢死队》的PC版里的物理效果。

此番演示由Terminal Reality公司和Infernal Engine引擎的主人Mark Randel亲自上阵,在一套配备了Core 2 3.2GHz四核心处理器和GeForce GTX 285显卡的系统上进行,而所用的两个游戏场景都是从电影里移植过来的:其一是在餐厅里对付馋嘴鬼,大厅里的桌椅板凳、立柱装饰等都可以破坏,运动轨迹和阴影也都是实时生成的;其二是在憨态可掬但破坏力极强的巨型棉花糖宝宝出现在纽约街头。

随后的一个DEMO里可以看到,处理器的四核心都得到了充分利用,占用率均在90%左右,显然游戏引擎的多核心优化还挺到位。

关于PC平台的物理加速,NVIDIA正在大力推广PhysX技术,但也保证会支持OpenCL标准规范,而AMD则保证说OpenCL既可以通过显卡执行加速,也可以借助处理器进行,不过目前还没有游戏支持。

上一篇:PC版VELOCITY Physics物理引擎DEMO演示
下一篇:没有了

评 论

查看相关评论
本文共0条评论
匿名发表

我要留名:

新作介绍

更多
《极品飞车13:变速》漂移赛模式《极品飞车13》本田S2000截图世界游戏美术大赛获奖作品图赏《机甲战士5》首批游戏截图公开《命令与征服4》游戏截图《极品飞车13:变速》新车亮相:

热门攻略/秘籍

单机游戏下载排名

多玩单机频道推荐

Copyright © 2005-2009,pc.duowan.com, All Rights Reserved | Powered BY DEDECMS

联系我们 ICP证编号:粤B2-20050785

合作及新闻稿:请联系我们-Email:lingaoyi#chinaduo.com