北美日本与台湾游戏分级制度面面观
当电子游戏的表现手法由单纯图形与简单规则,逐渐进化为写实图像与拟真玩法之后,所能呈现的题材与内容更为多样,随之而来的色情暴力等元素对于特定玩家族群,特别是儿童与青少年族群所造成的影响也与日俱增。
为了不让心智仍在发育中的儿童与青少年接触到不适当的游戏内容,同时提供社会大众一个明确的分类依据来作为游戏选购的参考,因此近年来各国游戏产业也随着电影产业这个娱乐产业先驱的发展历程,导入了分级制度。
本文将针对北美“娱乐软体分级协会”、日本“电脑娱乐分级组织”与台湾“电脑软体分级办法”等游戏分级制度的内容与沿革作一概略介绍,供玩家参考。
【娱乐软体分级委员会(Entertainment Software Rating Board,ESRB)】
娱乐软体分级委员会(ESRB)是针对美国与加拿大发行之电脑、游乐器游戏与其他娱乐软体进行分级的非营利性自律组织,1994 年由美国娱乐软体协会(Entertainment Software Association,ESA)成立,至今已经手超过 1 万款游戏,单是 2008 年就有 1677 款。
当年因为《真人快打》与《毁灭战士》等包含血腥暴力内容的游戏相继问世,以及其他争议性游戏对于暴力与性行为的过度描写,促使互动数位软体协会(Interactive Digital Software Association,IDSA,后改名为 ESA)成立 ESRB 来针对游戏进行分级管制。
◆ ESRB 分级制度
ESRB 分级制度是依据游戏内容来进行分类,目前共分为以下 6 级:
˙EC 级(Early Childhood,幼儿):适合 3 岁或以上玩家
˙E 级(Everyone,所有人):适合 6 岁或以上玩家
˙E10+ 级(Everyone 10+,10 岁以上):适合 10 岁或以上玩家
˙T 级(Teen,青少年):适合 13 岁或以上玩家
˙M 级(Mature,成人):适合 17 岁或以上玩家
˙AO 级(Adults Only,成人限定):限 18 岁以上成人玩家
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