《模拟人生3》设计上的一个瑕疵——可以建议他们改进

发表时间:2009-06-30
作 者:Godkind
来 源:游侠论坛

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  其实模3的社区地图设置已经与模2很不同了,但在观念上还是模2的家庭用地概念(这让我想起模拟人生在线与SL相比的劣势),如果他们稍微有点想象力,立刻就会想到——其实进入游戏时可以是流浪状态,就是如果选没用地的小人,应该不是选用地,而是放到社区里,自己到房地产交易中心去买地买房子……不买的可以选择去公园、无家可归者中心、收容所……等社区地点或干脆就飘著!

  早几年(印象里是模2推出之前1、2周的时候),我下载了模拟人生在线,后来安装了模2就基本上不再去玩了——后来到了2006年玩上第二人生,觉得好玩,就和模2同时玩到现在——还在那里组织了模2玩家的帮会。究其原因,现在玩模3体会到,是因为第二人生进入时不需要有土地和住房,甚至永远都可以是流浪状态。事实上,玩SL的人绝大多数几年都没土地和房产……

  前几天看帖子,有人说模3与模2差别不大——说白了,模2和模1比,耳目一新的感觉是3个完全不同的主题社区与模1千篇一律又不方便设置的多社区功能相比得到的。但模3呢?如果一上来就没房子和土地直接放社区里在故事里去交易所买地买房(并且不住了可以自己到交易所砍价找主卖……就是说可以炒房地产)是不是就耳目一新了?其实全是设计观念改不过来,就是个想象力的问题……严格地说确实是败笔——我感到做个可以把小人直接放公共用地的MOD并非不可能……会发生什么问题玩起来再说——如果有了并玩得人很多……估计EA下一个升级补丁就会这样改了吧(感觉模3不会像前两代那样不停的出资料盘,而是会从网上卖资料补丁赚钱了,这一点他们的想象力倒是够使)。

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