EA宣布《命令与征服4》2010年上市

发表时间:2009-07-10
作 者:暂无
来 源:EA

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  美商艺电今天宣布,EALA 工作室将为玩家带来拥有近 15 年辉煌历史、销售超过 3000 万片的知名即时战略系列新作《命令与征服4》,预定 2010 年上市。

  《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。

  游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。《命令与征服4》首席制作人 Mike Glosecki 表示,“《命令与征服》是一个具有 15 年传奇的知名游戏系列,我们很高兴能够在《命令与征服4》带领玩家进入泰伯伦传奇的结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝可以得到他们长期寻找的问题解答。”他说,游戏具有目标导向的多人游玩模式,加上持续玩家进化系统与多合一移动基地,玩家将会体验到前所未有的《命令与征服》系列乐趣。

  《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服 3:泰伯伦战争》之后,当 2062 年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下 6 年的时间可以居住,两个对立的派别全球防卫组织(GDI)与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯伦矿扩散,以避免毁灭人类;NOD 的领导者肯恩决定朝 GDI 出发,到底肯恩计画在他长久的敌人之地做什么?《命令与征服4》将为这个泰伯伦世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括 NOD、GDI 与地球的最终命运,还有最重要的、就是在肯恩长久计画下的真正动机。

  游戏除了带来 GDI 与 NOD 的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的 5 对 5 目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。

  游戏设计师 Samuel Bass 今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。

  每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。

  《命令与征服4》预定 2010 年在PC平台上发行,游戏计画于美国时间7月23日释出首部剧情宣传影片。

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