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《上古卷轴5》大幅度提高帧数的方法

2011年11月14日 作者:shazihao  来源:暂无 评论:0 发表评论进入单机论坛

  以下是本人使用的参数,根据自己的配置进行修改,大幅度提高帧数,减少顿卡。

  uInterior Cell Buffer=24  与下面一项匹配设置.慎重.默认 3

  uExterior Cell Buffer=248  决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定.uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值.对于1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面

  iPreloadSizeLimit=262144000 预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越小.预设值为25MB左右.对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 104857600(100MB).你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.

  bUseThreadedAI=1 AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
  iNumHWThreads=4 CPU核数.根据自己CPU的核心数量进行修改
  bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
  bUseThreadedBlood=1 血液线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
  bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
  bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
  bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.

  本人配置:
  9800GT 512M
  4G内存
  Q8200 OC 3.10G
  Win7 64

  请根据自己配置修改· 本人亲测在同场景内提升10几帧。

  本人同时也添加了 提高画质的几条参数 (低配置慎用)如下:
  uiMaxSkinnedTreesToRender=40
  fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
  fBlockLoadDistance=125000.0000
  fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

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