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  • 01
    莽夫流灭烬爪配装
  • 02
    匠5角王双刀配装
  • 03
    初解禁开荒新手装

个人始终觉得,本作的双刀的思路还是围绕着“莽”字为核心:鬼人化的小陀螺给了双刀无与伦比的机动性,有部分熟手甚至可以全程空耐力鬼人化,无限用小陀螺规避动作——当然,咱们许多玩家都没法做到这一点,但双刀“莽”的属性还是不会变的,下面这个套装除了耳塞以外,就基本上可以说的上是双刀的最强输出,对于那些喜欢粘着怪物输出的朋友来说尤为合适。

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技能分析

耳塞5:如果要说双刀玩家在本作最怕什么,可能鬼人化的状态下出现硬直会得到最多票数。

本作充满恶意地将鬼人化遭到受伤或吼叫等硬直时自动取消的机制给移除了。因此双刀使们就会发现,一旦在鬼人化状态下遭到控制或受创硬直,那么等待你的将是没有一丝耐力的窘境。在高强度作战下甚至等同于猫车。

因此,无论如何莽,本人认为耳塞还是必不可少的——而且这也是个输出技能,谁不想在怪物原地乱吼时给它一套乱舞呢?

弱点特效3:可能有不少同学会觉得弱点特效对于双刀这种打点低的武器来说比较难适用,但实际上本作的几大古龙,其前足都是它的弱点,咱双剑其他不在行,洗脚这方面可是MH的佼佼者。

而且更重要的是...弱点特效这个三点技能=50%暴击高性价比技能对追求暴击的双刀而言太重要了。

会心攻击【属性】:双刀追求会心率的最大根源,属性攻击对于灭烬爪虽然占比不算太高,但加上属性会心这个技能就另一回事了。哪怕本作属性的价值已经不如从前,但对付龙属性弱点的怪物时,这玩意儿依然如此地稳定——绝对不会辜负你。

超会心2:既然追求会心,那就必定要有超会心将其价值发挥到极致。但个人认为超会心2-3所需牺牲的技能实在太多,但提升并不算太高。因此在这里牺牲一级给下面的技能。

超会心2:既然追求会心,那就必定要有超会心将其价值发挥到极致。但个人认为超会心2-3所需牺牲的技能实在太多,但提升并不算太高。因此在这里牺牲一级给下面的技能。

达人7:是的,珠子孔基本都给这个技能了,达人一直也被人诟病其性价比过低,但我觉得就双刀来说这个技能还是很有堆的价值:达人7+弱点特效3的状态下,灭烬爪可以达到最高80%的会心率,以双刀的攻击频率而言这已经算是非常高的频率了,更不用说客制会心后的90%会心率。

攻击:可能有童鞋会质疑咱们这套1级攻击都没有是闹哪样,但事实上经本人测试,攻击对双刀的实际伤害收益实在不高:两级攻击加成下的乱舞居然平均每下只加1点伤害...

相比起来还是高会心率较为稳定。而更重要的是,攻击珠这个东西对于大部分玩家而言实在是太奢侈的东西了...

龙属性攻击强化1:为啥只加强1级呢?因为对于灭烬爪而言1级龙属性强化就已经几乎达到其龙属性伤害的上限阈值了。咱还是留空间给其他伙伴吧。

无伤1+跳跃铁人1:随装备附送技能,但是无伤的攻击加成已经相当于攻击3,配合吸血极为酸爽。

关于武器

顾名思义,这个配装的唯一武器当然是灭烬爪了,它可以说是本作中最为泛用的双刀,甚至有可能没有之一。从初解禁的新手到现在这套莽夫流,它一直能提供极为稳定的输出,长蓝斩更是省心省力。

关于客制强化

会心=吸血>攻击=插槽,吸血的灭烬双刀不仅能让你的节奏更为舒适(不用喝药!)更是能经常性地触发无伤1的10攻击效果;但同时会心也能让会心率直接到达90%,要舒服还是要极限,全看各位喜好

关于珠子

·在达人珠不足的情况下,咱们可以变成达人1+攻击4的组合:虽然会心率不再霸道,但起码还有攻击补救。

·实际上只要将龙属性强化换成其他属性强化珠,就可以摇身一变成为其他属性武器双刀的装备。只是斩味方面还是需要大家注意一下。

·既没有攻击珠,也没有足够达人珠,怎么办?把达人换成3体力吧!体力邪教欢迎您!

配装明细

外观

比起属性双刀,角王双刀由于没有属性,则必须要打到弱点部位才能有像样的输出;而又由于角王双刀匠后白斩、负会心的特性,因此其对克制强化以及珠子的要求极为苛刻。这些要素决定了角王物理片手是对玩家要求最高的终极后期配装。但是神功大成后,所带来的爆发性输出绝对是属性双刀无法比拟的。

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技能分析

弱点特效3说句难听的,角王双刀不打弱点就是条咸鱼!可能有不少同学会觉得弱点特效对于双刀这种打点低的武器来说比较难适用,但实际上本作的几大古龙,其前足都是它的弱点,咱双剑其他不在行,洗脚这方面可是MH的佼佼者。而且更重要的是...弱点特效这个三点技能=50%暴击高性价比技能对追求暴击的双刀而言太重要了。

超会心1由于角王双刀配装对于技能要求极为苛刻,因此1级后收益递减的超会心只能勉为其难地牺牲下了,不过角王双刀的绝对暴击率也并不高,因此所损失的伤害并不过分。

耳塞5:如果要说双刀玩家在本作最怕什么,可能鬼人化的状态下出现硬直会得到最多票数。

本作充满恶意地将鬼人化遭到受伤或吼叫等硬直时自动取消的机制给移除了。因此双刀使们就会发现,一旦在鬼人化状态下遭到控制或受创硬直,那么等待你的将是没有一丝耐力的窘境。在高强度作战下甚至等同于猫车。

因此,无论如何莽,本人认为耳塞还是必不可少的——而且这也是个输出技能,谁不想在怪物原地乱吼时给它一套乱舞呢?

看破3看破3其实是在本配装没法配出攻击4情况下的选择,实际上理论60%的暴击率与没有看破3情况下的50%相比并没有发生质变,达人烟筒插上的情况下更是直接会心率溢出。不过在攻击这个技能对双刀的提升实在不甚明显,因此咱们还是乖乖玩会心吧。

看破3看破3其实是在本配装没法配出攻击4情况下的选择,实际上理论60%的暴击率与没有看破3情况下的50%相比并没有发生质变,达人烟筒插上的情况下更是直接会心率溢出。不过在攻击这个技能对双刀的提升实在不甚明显,因此咱们还是乖乖玩会心吧。

无属性强化无需解释,没有这颗珠子就别玩这个啦~一颗无属性强化直接等于攻击7,就是如此霸道。

匠5实际上角龙双刀即使是匠4也会有一丝白斩,对于双刀的攻击频率而言简直就是杯水车薪。相信我,匠5会舒服一万倍。

刚刃研磨当然了,即使是有着匠5的加成,刚刃研磨依然是非常有用的技能。别的不说,咱们见到怪,套上不动衣装,磨一发刚刃研磨上去乱舞。基本上都是稳赚的白斩输出。不过在匠5的情况下刚刃研磨就没必要过于执着地保持了。因此咱们下面的这个技能也相应可以砍一下

砥石使用高速化1这个技能实际上1级足矣,原因上文其实已经说得比较清楚了,咱们完全可以抓住怪物攻击其他队友的机会进行磨刀;实在不行,咱们不还有闪光弹么?在打诸如灭烬龙的多动症时,一个闪光弹能换一段不短的磨刀修整时间

精灵加护1随装附送技能,但是却在关键时候有奇效:哪怕只是一级也足够救你一命。

关于武器

角王双刀两次客制强化里,会心永远是第一次必须的,这关系到其负会心的消失;第二次客制强化就比较随意了,要轻松游戏的可以插吸血;极限输出可以继续+5会心或者攻击;甚至加一个插槽也可以多差一个达人或者直接换成攻击4

关于珠子

·达人3+研磨1可以换成攻击4,输出更高——前提是你有那么多攻击珠。

·如果没有刚刃珠的朋友,可以尝试多插一个研磨。用更多的磨刀弥补刚刃研磨的缺失——不过咱们不如还是去玩属性双刀吧....

·如果觉得150体力太少,尝试从达人珠下手,将其换成两个体力。

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外观

既然是新手双刀,那自然是完全脱离珠子这种最不确定的因素了,以下这个双刀技能完全不需要一颗珠子,但也保留了大量核心技能。让各位刚解禁的熊弟可以愉快地玩耍。

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技能分析

耳塞5:如果要说双刀玩家在本作最怕什么,可能鬼人化的状态下出现硬直会得到最多票数。

本作充满恶意地将鬼人化遭到受伤或吼叫等硬直时自动取消的机制给移除了。因此双刀使们就会发现,一旦在鬼人化状态下遭到控制或受创硬直,那么等待你的将是没有一丝耐力的窘境。在高强度作战下甚至等同于猫车。

因此,无论如何莽,本人认为耳塞还是必不可少的——而且这也是个输出技能,谁不想在怪物原地乱吼时给它一套乱舞呢?

弱点特效2:可能有不少同学会觉得弱点特效对于双刀这种打点低的武器来说比较难适用,但实际上本作的几大古龙,其前足都是它的弱点,咱双剑其他不在行,洗脚这方面可是MH的佼佼者。

这个弱点特效2并非完全体,因为实在太难配出3了...如果各位打出了痛击珠请务必装上,会有质变效果。

攻击4虽然严格来说双刀的攻击收益不高于看破,但是在前期没有珠子的情况下显然是攻击更有优势,更不用说4级提供的5%会心了。

超会心1由于1级后的收益递减,因此超会心在新手阶段1级就够了,超心珠是本作非常难出的珠子之一,咱们还是别要求太多。

会心攻击【属性】对于新手而言,属性会心可以说是很好用的伤害弥补手段。 虽然前期会心比较捉急,但是只要打出就是赚了。

减轻胆怯1+耐力急速回复1随装附送技能,但都很有用,前者在联机时可以不再怕被队友砍碎膝盖;后者更不用说了,耐力就是双刀最有价值的东西之一。

关于武器

对于新手来说最省心的双刀当然是灭烬爪了,它可以说是本作中最为泛用的双刀,甚至有可能没有之一,它一直能提供极为稳定的输出,长蓝斩更是省心省力。

珠子选择

·破龙珠1+体力珠3是前期最最实用的珠子组合,三体力神教真的是舍不得舍弃的东西;

·有痛击珠请务必插上痛击珠,弱特3相比弱特2是质的飞跃。

·前期也可以插上主线赠送的攻击珠,攻击5比攻击4总是好的。

·某些场合里飞燕珠是很不错的选择,双刀的斜坡攻击还是非常强势的。

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